一年一度的全球电子娱乐大展(E3)10日开始在美国洛杉矶会议中心开幕,世界各大知名软硬件厂商纷纷借此机会推出下一代游戏平台及新款游戏。业内人士指出,中国内地游戏厂商只有不断提高自主开发能力和加强内容创新,方可在竞争激烈的国际游戏市场分得一杯羹。
总部设在中国福州市的网龙公司今年已是第5次参加E3大展。网龙此次重点推出了自主开发的最新奇幻类游戏《魔域》,这款网络游戏画面清新,符合欧美玩家的口味,内容又有别于欧美同类游戏,引来不少游戏经营业者询问代理事宜。
该公司总经理胡泽民说,网龙公司从2004年起在美国自营专门针对网上玩家的免费在线游戏业务,已经推出具有中国文化背景的《幻灵游侠》、《信仰》和《征服》等3款网络游戏。《征服》游戏立足于中国传统玄幻文化,尤其受美国网上玩家的欢迎,创下最高同时在线4万人的佳绩。
胡泽民说,网龙公司通过向玩家出售虚拟物品获利,去年在美国的游戏业务收入大幅增长,月营业收入已超过百万美元。
胡泽民对记者说,中国有世界上最好的软件人才,目前中国内地的电子游戏制作水平已接近世界最高水平,具备了和国外游戏厂商同台竞技的实力,不足之处是内容缺乏创新。游戏厂商应加强市场调研,多开发适应玩家需求的游戏品种。
来自上海的久之游信息技术公司是首次在E3娱乐展上亮相。公司海外事业部副总监萧子瑜说,希望通过出售代理权的模式,将公司自主开发的休闲类网上游戏《超级舞者》和《超级乐者》等打入国际市场。他说,已有多家国际知名的游戏运营业者对这两款游戏表现了兴趣。
据业内人士介绍,目前中国内地电子游戏市场的规模约在50亿元人民币左右,在总额250亿美元的全球电子游戏市场中只占很小的份额。由于市场起步较晚,中国电子游戏业近90%的营业收入来自网络游戏,而网络游戏在国际游戏市场的比重正在日益增长,并已成为一种趋势。业内人士指出,中国电子游戏经营业者应逐步改变依赖代理国外热门游戏的模式,加大自主内容开发。
(摘自中国软件网)
