随着手机终端的不断推陈出新,移动增值服务被越来越多的人了解并接受,而其中增长较快的服务集中在2.5G服务,也就是彩信、手机上网和手机游戏等。其中,手机游戏的增长势头较为强劲,据知名的市场研究IDC分析表明,从2005年至2009年亚太地区手机游戏市场将从2005年的8.68亿美元成长至2009年的30亿美元。那么,若大的手机游戏市场,究竟靠什么来发展,我们不妨从游戏本身入手探个究竟。
首先,我们将现有的手机游戏分成两类: “原创”与“非原创”。“原创”,指的是没有参照物从零开始,结合开发者自身兴趣独立创作的游戏,具有严重的个人或某一群体标记,用一份舍我其谁的激情在感染着每个用户。就像冯小刚的电影、赵本山的小品,张扬个性的同时,充满着作者对生活、对艺术的独到见解,当然了,还要得到广大观众的喜爱,这样的作品就是原创经典。
中国的手机游戏从诞生到今天也不过3个年头,实属年轻,从不被人知到被人熟知也经历了一个过程,在这个过程中起到重要作用的“大牌游戏”起到了重要作用,所谓大牌,指的是他们在其它游戏领域已经具有了不错的名气和认知,比如拳皇、合金弹头、恶魔城,他们把一部分电脑游戏的玩家带到了手机游戏中,聚集人气的同时也给商家带来了可观的收入。这就是“非原创”凸现的短期价值。但慢慢的,问题也出现了,手机游戏的表现力,操作感远非能达到电脑游戏的效果,难免让有些玩家失望,甚至有的玩家还直指某些游戏“挂羊头买狗肉”名不副实。
也许这是手机游戏发展的必经之路,但是我们现在很高兴的发现了一批搞“原创”的手机游戏开发商,比如数位红、空中猛犸、网村、新浪等,其中最具代表性的是空中猛犸。
在2005年6月,手机娱乐业巨头空中网收购了天津猛犸,推出 “空中猛犸”的游戏品牌。在这次成功的收购后,空中猛犸不断的推出经典原创产品,如《魔鬼契约》、《中土世纪》、《大相扑》、《咆哮战舰》等,不断在满足着玩家日益更新的游戏理念和日趋高涨的精神要求,为玩家带来原创游戏独有的新鲜刺激感,也为游戏市场的传统模式注入了新鲜血液。与众多游戏平台一样,手机游戏也需要健康全面发展的环境,因此,我们需要海外移殖、授权的“非原创”,更需要开发商创造出更适合手机平台、属于自己的“经典原创”。
近日,空中猛犸秉承之前原创风格又推出一款原创巨品——《末日逃亡》,即将登陆中国移动百宝箱。游戏中第一次运用其原创的三主角切换游戏系统,需要玩家控制三个身怀不同绝技的女性,运用人物切换,巧妙组合她们的特殊技能,攻破各种难关,做到通力合作寻找生还希望。游戏不仅在片头动画、音乐、人物等地方给人耳目一新,也在关卡地图设计里下了大功夫,巧妙的将机关设置与主角们的特殊技能相联系,完美的将人物、任务、关卡设置等融为一体,带给玩家一种全新的游戏方式。
“空中猛犸”是空中网集团2005年推出的手机游戏品牌。做为中国最大的手机增值服务提供商,空中网于2004年7月在美国NASDAQ上市,其彩信、手机上网、手机游戏收入保持全国第一。
